下面的伤害计算从很多方面对游戏觉得的伤害属性进行了计算。对战力的要求并不算太大。那么我们一起来看看战斗力的计算公式。
1、所有伤害属性的解释
属性强化:
若自身技能带有属性攻击时 则会受到自身属性强化的加成
当角色之前0属性强化时,每10点属性强化 提升该属性伤害的3%
攻击力:
直接和技能百分比乘算 直观影响伤害
伤害率:
也即最终伤害的加成率 面板可显示最终伤害加成总和 与输出乘算
暴击:
角色60级时 每20.03点暴击为1%的暴击几率 角色本身0%暴击
暴击伤害:
触发暴击时伤害为非暴击伤害的倍数关系
比如200% 也即触发暴击为非暴击的2倍伤害
2、暴击值是怎么换算成暴击率的?
暴击几率 = 暴击值/{10+[0.17*(现在等级-1)]}/100
也即:角色60级时 每20.03的暴击值=1%的暴击率
3、战斗力是怎么算的?
战斗力 = 攻击力 *( 1+面板伤害率) * 面板攻击速度 *[(1-暴击几率)+(暴击几率*暴击伤害)]
以上公式可以用这幅图和下面的式子简单验证
暴击几率=1159/20.03≈57.86%
10327*(1+63.7%)*116.2%*[(1-57.86%)+(57.86%*235.5%)]=35044.879
以上计算值的差值由小数点浮动产生 在±1%以内为数值允许误差
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